Тактика ведения боя
Цель боя - собирать камни, чтобы можно было пользоваться магией, которая становится доступной только при наличии определенного количества камней, и наносить урон (отнимать жизнь у противника черепами). На начальном этапе вам дается магия "Скользящий удар" (люди) или "Выстрел" (гномы). Эта магия будет у тебя всегда (подробнее о каждом виде магии мы поговорим в другой главе).
Камни надо переставлять так, чтобы получать вертикаль или горизонталь из одноцветных камней. Переставлять их можно только на одну клетку. Точно так же и с черепами. Ход переходит от одного игрока к другому, но есть случаи, когда противник пропускает ход , если игрок сложил из камней или черепов не тройку, а четверку и выше.
Камни надо переставлять так, чтобы получать вертикаль или горизонталь из одноцветных камней. Переставлять их можно только на одну клетку. Точно так же и с черепами. Ход переходит от одного игрока к другому, но есть случаи, когда противник пропускает ход , если игрок сложил из камней или черепов не тройку, а четверку и выше.
Так что, первая задача игрока рассмотреть игровой стол и попробовать найти такие варианты, второй шаг - убрать со стола черепа максимально, так как они боевые для обеих сторон.
Если бой идет 2 х 2 и один из соратников победил своего противника раньше, победивший оказывается в суперигре. При сборе камней в суперигре активируются (становятся цветными и значит готовыми к использованию) следующие характеристики:
-восстановление жизни, если кликнуть на активированное сердце хп игрока восстановится на n*10, где n - уровень персонажа
- инициатива (право первому начать новый стол), при активации увеличивает инициативу персонажа на 50% в течении 10 ходов, главное - эффекты суммируются, т.е. чем больше активировано инициативы, тем ее больше
- Увеличивает наносимый вами урон на 1 за каждый уровень вашего персонажа. Длительность 10 ходов. Эффекты суммируются. Пример : вы 4 уровень, сложили три черепа 1 уровня, урон оружия-1, значит общий урон 4+3х1+1=8 вместо базовых 3х1+1=4
- Уменьшает полученный вами урон на 2 за каждый уровень вашего персонажа.Длительность 10 ходов. Эффекты суммируются.
Это основные - базовые преимущества суперигры.